아이템 설명
아이템 설명
아이템 사용법을 안내해드립니다.
✅인첸트 복구주문서: 장비강화 실패시 아이템을 복구하는 주문서
✅아이템 옵션 부여주문서: 사용시 무기 옵션 최대3개 / 방어구 옵션 최대2개 / 장신구 옵션 최대2개가 랜덤으로 부여됩니다.
무기 : 스턴적중 1~5% / 스턴내성 1~5% / 추타 1~3 / 마댐 1~3% / SP 1~3 / 최대HP 50~100
방어구 : 스턴내성 1~5% / 최대HP 50~100 / 물약회복률 1~5%
장신구 : 스턴적중 1~5% / 스턴내성 1~5% / 추타 1~2 / 마댐 1~3% / SP 1~2 / 최대HP 50~100 / 물약회복률 1~5%
아이템 강화수치별 옵셥
✅발라카스의 완력: 추타+3, AC-13, STR+1, 블저항+50, 리덕션 무시+3, 근거리 크리티컬 확률+3%
✅발라카스의 마력: 추타+3, AC-8, INT+1, 불저항+50, 리덕션 무시+3, 마법 크리티컬 확률+2%
✅발라카스의 인내력: 추타+3, AC-10, DEX+1, 불저항+50, 리덕션 무시+3, 원거리 크리티컬 확률+2%
✅발라카스의 예지력: 추타+3, AC-11, STR+1, 불저항+50, 리덕션 무시+3, 근거리 크리티컬 확률+2%
+7인첸: 리덕션 무시+1, 완력, 예지력: 근거리 크리티컬 확률+1%, 인내력: 원거리 크리티컬 확률+1%, 마력: 마법 크리티컬+1%
+8인첸: 리덕션 무시+2, 완력, 예지력: 근거리 크리티컬 확률+2%, 인내력: 원거리 크리티컬 확률+2%, 마력: 마법 크리티컬+2%
+9인첸: 리덕션 무시+3, 완력, 예지력: 근거리 크리티컬 확률+3%, 인내력: 원거리 크리티컬 확률+3%, 마력: 마법 크리티컬+3%
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✅파푸리온의 완력: AC-10, HP+50, 물저항+50, HP틱+6
✅파푸리온의 마력: AC-6, MP+50, 물저항+50, HP틱+4, MP틱+11
✅파푸리온의 인내력: AC-8, HP+20, MP+30, 물저항+50, HP틱+9, MP틱+9
✅파푸리온의 예지력: AC-9, HP+30, MP+20, 물저항+50, HP틱+11, MP틱+4
✅파푸리온의 완력, 마력, 인내력, 예지력: 피격시 5%확률로 70~90 HP회복
+7인첸: 추가 회복량 10증가
+8인첸: 추가 회복량 20증가
+9인첸: 추가 회복량 30증가
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✅린드비오르의 완력: AC-12, HP+80, MR+8, 바람저항+50, HP틱+4
✅린드비오르의 마력: AC-7, HP+40, MP+40, MR+8, 바람저항+50, HP틱+2, MP틱+10
✅린드비오르의 인내력: AC-9, HP+60, MP+20, MR+8, 바람저항+50, HP틱+7, MP틱+8
✅린드비오르의 예지력: AC-10, HP+70, MP+10, MR+8, 바람저항+50, HP틱+8, MP틱+3
✅린드비오르의 완력, 마력, 인내력, 예지력: 피격시 5%확률로 MP회복
완력: MP 10회복
예지력: MP 15회복
마력, 인내력: MP 20 회복
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✅안타라스의 완력: AC-10, HP+80, 땅저항+50, HP틱+4, 리덕션+3
✅안타라스의 마력: AC-6, 땅저항+50, HP틱+2, MP틱+10, 리덕션+3
✅안타라스의 인내력: AC-8, 땅저항+50, HP틱+7, MP틱+8, 리덕션+3
✅안타라스의 예지력: AC-9, 땅저항+50, HP틱+9, MP틱+3, 리덕션+3
✅안타라스의 완력, 마력, 인내력, 예지력: 모든 독공격 내성.
+7인첸: 리덕션+1
+8인첸: 리덕션+2
+9인첸: 리덕션+3
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✅신성한 요정족 판금갑옷: 피격시 5~7% 확률로 30~60 HP회복
✅신성한 요정족 방패: 피격시 인첸수치(+6일경우 6%확률)의 확률로 대미지감소-1
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✅화령의 가더: AC-2, 추가 대미지+1
+5부터 인챈트+1 당 근거리 명중+1 상승
+6부터 인챈트+1 당 스턴 내성+1, +10까지 스턴 내성+5 추가
+7부터 인챈트+1 당 근거리 대미지+1 상승
✅수령의 가더: AC-2, SP+1
+5부터 인챈트+1 당 마법 적중+1 상승
+6부터 인챈트+1 당 스턴 내성+1, +10까지 스턴 내성+5 추가
+7부터 인챈트+1 당 SP+1 상승
✅풍령의 가더: AC-2, 추가 대미지+1
+5부터 인챈트+1 당 원거리 명중+1 상승
+6부터 인챈트+1 당 스턴 내성+1, +10까지 스턴 내성+5 추가
+7부터 인챈트+1 당 원거리 대미지+1 상승
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